AI 디자이너

[TIL 0507] [본캠프] After Effect 기초 1강 ~ 2강

freedomdidom 2026. 5. 7. 21:49

🎥 [오늘의 학습 목표]

After Effect 기초 1강 ~ 2강

[오늘의 학습내용 정리]

 

💡 After Effect 기초 1강

 

1-1 AI 시대의 영상 업계

 

Sora (서비스 종료)

Runway : 이미지 한 장으로 여러 씬에서 캐릭터 일관성 유지

Kling : 멀티샷 한 번에 생성

Higgsfield : 여러 최상위 모델을 하나의 워크스페이스

Seedance :  현재 AI 영상 글로벌 1위

 

✔️ 영상 제작자의 조건

1. 기획력

2. AI 툴 활용력

3. 연출력 & 편집력

4. 모션 그래픽

5. 속도 + 퀄리티

 

1-2 모션 그래픽 이란?

 

그래픽 디자인 + 시간 + 움직임

요소를 움직임으로 표현해 "정보와 메세지" 시각화

 

1-3 커리큘럼 로드맵

 

이론 → 일일 실습 → 일일 과제

 

이론 : 간단 실습 건너뛰지 말 것 X

일일 실습 : 무조건 같이 따라한다.

일일 과제 : 혼자 힘으로 한다.

 

💡 After Effect 기초 2강

 

2-1 영상제작이란?

 

✔️ 영상 3요소

이미지 : 영상, AI 생성물, 그래픽

시간 : 리듬

사운드 : 음악, 효과음, 내레이션

 

✔️ 이미지 요소

- 샷 사이즈 (감정과 정보 전달)

1. 클로즈 업 : 감정 전달, 강조

2. 미디엄 샷 : 안정적 , 대화, 인터뷰

3. 풀 샷 : 사람에 대한 정보

4. 익스트림 와이드 샷 : 공간에 대한 정보

5. 익스트림 클로즈 업 : 극도의 강조

 

- 앵글

1. 하이 앵글

2. 아이 레벨

3. 로우 앵글

4. 버드 아이 샷

5. 오버헤드 샷

6. 덧치 앵글 샷 (흐트러진 샷)

7. 그라운드 레벨

 

- 구도

1. 삼분할 법칙 

2. 소실점과 유도선

3. 프레임 안의 프레임

4. 크기와 대비

 

✔️ 시간 (edit)

1. 컷의 의미

A컷 + B컷 → 새로운 의미 발생

- 쿨레쇼프 효과

- 히치콕의 친절한 노인 VS 관음증 환자

※ 컷을 이어붙을 때 "의도"가 있어야 한다.

 

2. 샷 사이즈 전환의 연출 법칙

- 30도 법칙

같은 앵글을 연속적으로 보여줌 → 시간이 끊긴 것처럼 보여 불안함 (점프 컷)

카메라 각도를 최소 30도 이상 틀어야 함.

- 사이즈 도약의 법칙

비숫한 사이즈 붙이기 X → 차이 확실히 나게 한다.

풀샷 → 클로즈 업

 

- 시선의 일치

피사체 → 오른쪽 바라봄 / 왼쪽을 바라보는 인물이 나온다. OR 피사체가 바라보는 오브젝트를 보여준다.

180도 선 : 가상선을 설정하여 선 기준 한쪽 면에서만 촬영한다. 그래야 시청자의 혼란이 없어진다.

 

3 .Cut의 심리

- 익스트림 와이드 샷 → 클로즈 업

- 클로즈 업 → 익스트림 와이드 샷

- 클로즈 업 → 클로즈 업 (매치 컷) : 동질감 연출

- 로우 앵글 → 하이 앵글

- 점프 샷 → 불안 표현 or 트렌디 함

 

4.트랜지션

- 컷 : 속도감

- 디졸브 : 겹치면서 바뀜 (시간의 경과 / 부드러운 감성)

- 매치 컷 : 그래픽 매치 컷 / 액션 매치 / 주제적 오디오 매치 컷

https://www.youtube.com/watch?v=-vrnJMJM8dA

 

2-2 AI 영상 생성 툴 기초 및 전문적 사용

 

- 프롬프트 기반

- 노드 기반

ex) 텍스트 → 이미지 생성기 → 동영상 생성기

 

- 프롬프트 구조화 

주체와 동작 / 카메라 워킹 / 스타일 및 조명 / 레퍼런스 참고

 

- 이미지 기반 비디오 생성

텍스트 → 이미지 → 동영상

 

-확장 및 연걸

Extend 기능 : 컷이 아닌 흐름, 연장하여 일관된 흐름 확보

업스케일링 : 저화질은 고화질로 변경

 

- 편집 툴과의 결합

편집 툴로 최종 마무리 한다.

 

-  AI 이미지 선별 기준

왜곡, 손가락, 동공의 대칭 등 부자연스러운 부분 선별하기

 

- 합성 편의성 고려

배경과 피사체의 대비를 통해 키잉 작업 여부 확인 / 시점, 투시 일치 여부

 

- 브랜드 일관성 (톤 앤 매너)

 일관된 영상을 만든다.

 

2-3 After Effect 인터페이스

 

컴포지션 (도화지)

Frame Ratio : 29 ~ 30 드라마, 방송 / 23 ~ 24 영화, 애니메이션

폴더 구조 설계 : 폴더 별로 나누어 관리한다.

 

2-4 After Effect 편집 방법

 

- PNG 시퀀스 해제 → 사진으로 인식하여 개별로 가져온다.

- 엔터 → 이름 변경

- 자르는 것이 아닌 가리는 것이다.

- Ctrl + Shift + D : 인디케이터 기준으로 나누어지면서 복사

- Alt + [ ] : 트림 /  앞 뒤에 가려짐

- 실수로 영상이 레이어 밖으로 나감 → [ ]  인디케이터에 붙음

- 마우스로 드래그로 편집 가능

- 마커 단축키 : *

- 프레임 이동 : Ctrl + 좌우 방향키 : 1프레임 / Ctrl + Shift + 좌우 방향키 : 10프레임

- 영상 더블클릭 → Footage 창에서 동영상 편집 → 가운데 or 오버레이

- 타임라인 영상 더블클릭 → 레이어 창 → 수정

- 워크 에어리어 단축키 : B & N

    

2-5 After Effect 렌더링

 

렌더링 : 하나의 영상 파일 만드는 기능

코덱 : 영상을 압축, 다시 풀어내는 알고리즘

대표 코덱 3가지

H.264 / Apple PoRes / Animation

 

비트레이트 : 1초당 영상 데이터 양

 

알파채널 : 투명도를 더하기 위한 채널

RGBA : 색 + 투명도까지 표현하겠다.

 

알파 지원 포맷)

Quick time + ProRes 4444 or Animation 

PNG Sequence

Channel : RGB + Alpha

Color : Straight (추천)

 

자체 렌더링)